Kasus tepi

Putusan bernomor untuk setiap situasi yang tidak dijelaskan di buku aturan, versi v2.0 · 30 Oktober 2026.

Semua putusan PDF v1.0 §4, diperbarui untuk aturan v2 (uang ×10, ring 36, Proyek), ditambah temuan audit. Tanda [v2] berarti putusan berubah atau baru. Setiap baris akan menjadi satu test di packages/engine (M1), dinamai sesuai nomornya.

4.1 Gerak

#SituasiPutusan
4.1.1Lemparan melewati Mulai lalu mendarat di ubin banjirDapat Gaji, lalu geser dari ubin banjir; jalankan ubin kering pertama
4.1.2Geser karena banjir melewati barikadeBerhenti di ubin terakhir sebelum barikade walau banjir; tidak menjalankan apa-apa. Giliran berikutnya aturan barikade berlaku
4.1.3Geser sampai di MulaiGeser bukan gerak. Kalau berakhir di Mulai, dapat Gaji hanya kalau belum dapat di giliran ini
4.1.4Ganda ketiga saat di MacetSudah di Macet; lemparan itu dihitung percobaan gagal
4.1.5Ganda, lalu terkena Razia di giliran yang samaLemparan tambahan hilang
4.1.6Arus Balik dan rute udara terbuka [v2]Rute tetap Bandara → Mulai, tanpa Gaji. Lewat Mulai berlawanan arah tidak memberi Gaji
4.1.7Pion di Bandara saat rute dibukaBoleh terbang di awal giliran berikutnya
4.1.8Terbang saat penanda festival ada di JakartaTerbang tidak melewati ubin; festival diabaikan
4.1.9Jalan Tikus ke ubin di balik barikadeBoleh; barikade diabaikan. Kalau mendarat di ubin banjir: geser
4.1.10Ojek dengan dua dari tiga dadu samaGanda: lempar lagi dengan dua dadu. Tiga sama dihitung satu ganda
4.1.11Ganda, lalu berhenti di penanda festival [v2]Berhenti, jalankan ubin itu, lalu tetap lempar lagi
4.1.12Barikade tepat di depan pion dan pemain tidak membayar jalan memutar [v2]Pion tidak bergerak dan tidak menjalankan apa-apa
4.1.13Terbang dari Bandara [v2]Bayar 500 ke Kas Warga, pindah ke Mulai, tanpa Gaji, tanpa melempar. Bangun dan dagang tetap boleh
4.1.14Jalan Tikus atau Ojek saat di Macet [v2]Jalan Tikus tidak boleh; keluar dulu dengan bayar atau Jalur Alternatif

4.2 Beli, sewa, lelang

#SituasiPutusan
4.2.1Menolak membeli lalu memenangkan lelang lebih murahBoleh; itulah gunanya lelang. Diskon berlaku
4.2.2Semua tawaran 0Tetap milik bank. Pemain berikutnya yang mendarat boleh membeli seharga cetak atau memicu lelang lagi
4.2.3Seri di tawaran tertinggi [v2]Pemenangnya yang kekayaan bersihnya terendah, lalu kas terendah, lalu lempar dadu
4.2.4Pemenang menawar lebih dari kasnya [v2]Sebelum memilih kartu, setiap pemain boleh menggadai (jendela gadai). Edisi kertas: tawaran yang tetap tidak terbayar batal, denda 200 ke Kas Warga, penawar berikutnya menang. Edisi HP: ditolak
4.2.5Tawar dipakai dua pemainHanya satu per lelang: yang lebih dulu dalam urutan duduk dari pemain aktif
4.2.6Mendarat di kota yang pemiliknya di MacetSewa tetap ditagih
4.2.7Pemilik lupa menagih, pemain berikutnya sudah melemparKertas: tidak ada sewa. HP: ketukan pendarat menagih otomatis; kalau pendarat tidak mengetuk, pemilik boleh mengetuk kartu pemain pendarat ke HP tuan rumah
4.2.8Sewa dengan boom, festival, set lengkap, dan Putaran Terakhir [v2]Semua pengganda dikalikan, total paling tinggi ×4. Kota berbangunan memakai sewa bangunan, bukan bonus set
4.2.9Pendarat tidak mampu membayar sewaJual bangunan dan gadai dulu; sisanya utang ke pemilik
4.2.10Sewa ke pemain yang memberimu kontrak Bebas sewaTidak ada sewa selama kontrak, termasuk Proyek dan Nusantara milik pemain itu
4.2.11Mendarat di Nusantara saat masih milik bank [v2]Lelang, minimal 2.000 (kartu ¾ ke atas)
4.2.12Kartu tawaran pecahan untuk Proyek [v2]Nilainya dari harga 1.800: 450 / 900 / 1.350 / 1.800 / 2.250, tercetak di kartu Proyek

4.3 Bangun

#SituasiPutusan
4.3.1Membangun di giliran pemain lainTidak boleh
4.3.2Banjir mengenai kota bermenaraMenara turun; 2 ruko naik dari persediaan. Kalau persediaan hanya 1, pasang 1; kalau kosong, 0
4.3.3Asuransi di kota yang kena PenertibanPenertiban diabaikan untuk kota itu; pilih properti berikutnya yang bangunannya tertinggi
4.3.4Penertiban saat tidak ada bangunanTidak terjadi apa-apa
4.3.5Menjual menara [v2]Menara kembali, 2 ruko dari persediaan dipasang, terima setengah harga satu ruko. Kalau persediaan ruko kurang dari 2, menara dijual utuh seharga setengah dari 3× harga ruko
4.3.6Menggadai kota di grup yang masih berbangunanTidak boleh; jual bangunannya dulu
4.3.7Mendagangkan kota berbangunanJual bangunannya dulu, lalu dagang
4.3.8Kota hasil Izin Bangun, lalu set menjadi lengkap [v2]Ruko tetap; aturan merata berlaku mulai bangunan berikutnya
4.3.9Izin Bangun saat persediaan ruko kosong [v2]Tidak bisa dimainkan

4.4 Kas Warga, kejadian, kartu

#SituasiPutusan
4.4.1RT mendarat saat kas Kas Warga 400 [v2]Tidak ada pilihan yang terjangkau (termurah 500): ambil Siasat
4.4.2Ibu Kota Baru saat ada pion di Pelabuhan [v2]Angkat pion, taruh ubin penutup Nusantara, kembalikan pion. Pion tidak menjalankan apa-apa; lelang berjalan
4.4.3Perbaikan dipilih saat tidak ada banjirTidak boleh; pilih yang lain
4.4.4Dua Banjir berturut-turutBanjir kedua memilih targetnya sendiri; satu zona boleh banjir dua kali
4.4.5Zona banjir punya kota ber-AsuransiKota itu tidak mendapat ubin banjir dan pionnya tidak bergeser; Asuransi masuk ke bawah dek
4.4.6Penanda Mudik di kota yang banjir atau tergadaiPenanda tetap dipasang dan berhenti tetap berlaku, tetapi tidak ada sewa dan tidak ada bonus pemilik
4.4.7Lelang Aset: pemimpin punya dua kota seharga [v2]Pemimpin memilih kota mana yang dilepas
4.4.8Lelang Aset: dua pemain sama-sama paling kaya [v2]Pemimpin = kas terbanyak, lalu lempar dadu
4.4.9Lelang Aset mengenai kota ber-Asuransi [v2]Asuransi tidak berlaku; kartunya masuk ke bawah dek
4.4.10Pemilik lama ikut menawar di Lelang Aset [v2]Boleh
4.4.11Pajak Kekayaan bagi pemain berutang [v2]Bebas hanya kalau kekayaan bersihnya ≤ 0. Kalau positif, bayar; kekurangannya menjadi utang ke Kas Warga
4.4.12Dek Siasat kosong [v2]Kartu bekas selalu masuk ke bawah dek, jadi dek hanya kosong kalau semua kartu ada di tangan pemain. Kalau begitu, tidak mengambil kartu
4.4.13Batas tangan saat kartu baru tidak bisa dimainkan (mis. Tawar di luar lelang)Boleh membuang kartu mana pun, termasuk yang baru
4.4.14Razia pada pemain yang memegang Jalur AlternatifPemain itu boleh memainkannya untuk menolak
4.4.15Razia saat semua pemain lain lebih miskin [v2]Tidak bisa dimainkan; simpan atau buang
4.4.16Sponsor saat Kas Warga kosongTidak dapat apa-apa; kartu tetap masuk ke bawah dek
4.4.17Demo saat barikade sudah adaPindahkan barikade
4.4.18Warga Ramai saat penanda festival ada di kota lainPindahkan penanda
4.4.19Investasi Asing pada grup yang salah satu kotanya banjirKota banjir tetap tanpa sewa; kota lain di grup itu ×2
4.4.20Target kejadian diperdebatkan (HP memilih, meja tidak setuju)Pilihan aplikasi berlaku; aplikasi mencatat dan menampilkan data yang dipakai
4.4.21Subsidi saat RT adalah pemain termiskin [v2]RT mengambilnya sendiri
4.4.22Pajak Ditangguhkan untuk Pajak Kekayaan [v2]Boleh; pajak itu batal seluruhnya
4.4.23Ibu Kota Baru dibuka lagi saat Nusantara masih milik bank [v2]Lelang lagi, minimal 2.000

4.5 Dagang dan kontrak

#SituasiPutusan
4.5.1Kontrak dibuat di putaran 10 untuk 2 putaran (dek 12 kartu)Berakhir di akhir putaran 12; boleh karena dibuat sebelum dua putaran terakhir. Dek 10 kartu: kontrak terakhir dibuat di putaran 8
4.5.2Peminjam tidak mampu membayar saat jatuh tempoKekurangannya menjadi utang ke pemberi pinjaman
4.5.3Tiga pemain ingin kontrak dengan pemain yang samaBoleh; batasnya satu kontrak aktif per pasangan
4.5.4Dagang di Putaran TerakhirTidak boleh
4.5.5Dagang kartu SiasatBoleh; batas tangan berlaku bagi penerima
4.5.6Memberi kota seharga 0 untuk membantu pemain lain [v2]Tidak boleh. Tiap pihak harus menerima setidaknya setengah nilai yang ia serahkan
4.5.7Kota tergadai didagangkan [v2]Tetap tergadai; pemilik baru boleh menebusnya nanti
4.5.8Pinjaman jatuh tempo saat peminjam di Macet [v2]Tetap jatuh tempo
4.5.9Dagang membuat set lengkap yang salah satu kotanya tergadai [v2]Set belum aktif sampai kota itu ditebus

4.6 HP dan kode

#SituasiPutusan
4.6.1HP seorang pemain matiPemain itu lanjut di HP bersama; tidak ada yang hilang, karena tuan rumah adalah sumber kebenaran
4.6.2HP bersama matiHP lain menjadi tuan rumah dari state terakhir yang tersinkron; sisanya pakai cara kertas
4.6.3Wi-Fi putusTuan rumah tetap jalan lokal; klien menyambung lagi nanti. Pindai QR tidak butuh jaringan; target kejadian memakai dadu
4.6.4Kartu dari kotak lain dipindaiDitolak dengan pesan "kartu dari kotak lain"
4.6.5Kartu kota yang sama dipindai dua kaliPindaian kedua diabaikan, kecuali aplikasi sedang menunggu transfer
4.6.6Tag NFC rusak atau hilangPindai QR yang tercetak di stiker yang sama; terakhir, ketik kode 12 karakter yang juga tercetak di stiker
4.6.7Kartu atau stiker hilangAplikasi menerbitkan kode pengganti untuk dicetak sebagai stiker baru; kode lama dicabut
4.6.8Pemain bergabung dengan HP sendiri di tengah permainanProfilnya pindah dari tuan rumah ke HP-nya; riwayat utuh
4.6.9Dua ruangan mencoba memakai satu kotakRuangan kedua ditolak selama yang pertama aktif (berakhir setelah 6 jam diam)
4.6.10Kode kartu Nusantara [v2]Item 27 (indeks ubin Pelabuhan); tidak ada kartu Pelabuhan

4.7 Jumlah pemain

#SituasiPutusan
4.7.13 pemain [v2]Buang satu Banjir (11 putaran). Kas 17.000 / 17.500 / 18.000
4.7.24 pemain [v2]12 putaran. Kas 15.000 / 16.500 / 16.500 / 16.500
4.7.35 pemain [v2]Dek 10 kartu (tanpa E02 dan E05). Kas 15.000, kursi 2–5 17.000
4.7.46 pemain [v2]Dek 10 kartu. Kas 13.000 / 15.000 / 15.500 / 15.500 / 16.000 / 16.500
4.7.5Pemain keluar di tengah permainanPropertinya kembali ke bank tanpa gadai dan dilelang satu per putaran di awal putaran (sebelum Kejadian). Utang dan piutangnya hapus. Kartu Siasatnya ke bawah dek
4.7.6Pemain yang akan membuka putaran sudah keluar [v2]Pemain di kirinya yang membuka

4.8 Proyek [v2]

#SituasiPutusan
4.8.1Pemain dengan 2 Proyek mendarat di Proyek ketiga yang belum dimilikiTidak boleh membeli, jadi lelang. Pemain itu tidak boleh menawar
4.8.2Semua pemain sudah di batas atau sedang berutangProyek tetap milik bank; lelang lagi saat ada yang mendarat
4.8.3Dagang yang membuat seseorang punya 3 ProyekTidak sah
4.8.4Pemilik mendarat di Proyek miliknya sendiriTidak terjadi apa-apa
4.8.5Kota terhubung milik orang lainTidak dihitung
4.8.6Kota terhubung tergadai atau kebanjiranTidak dihitung; sewa dasar 200 tetap
4.8.7Proyek tergadaiTidak ada sewa
4.8.8Kota terhubung berpindah tangan lewat dagangDagang dieksekusi di akhir giliran, jadi sewa selalu dihitung dari keadaan saat mendarat
4.8.9Pemilik Proyek berutangSewa membayar kreditornya lebih dulu
4.8.10Diskon untuk ProyekBerlaku
4.8.11Izin Bangun, Asuransi, Warga Ramai, penanda festival di ProyekTidak bisa; hanya untuk kota
4.8.12Lelang AsetHanya menyasar kota. Proyek tetap dihitung untuk "punya 3+ properti"
4.8.13Menjual Proyek ke bankTidak bisa, hanya gadai
4.8.14Proyek dan barikadeBarikade ditaruh relatif ke grup kota; ubin Proyek di antaranya dilewati seperti ubin lain

4.9 Batas pengganda [v2]

#SituasiPutusan
4.9.1Set lengkap tanpa bangunan + boom + festival + Putaran Terakhir2 × 2 × 2 × 2 = 16, dibatasi menjadi ×4
4.9.2Kota berbangunanBonus set tidak berlaku; sisa pengganda dikalikan, lalu dibatasi ×4
4.9.3Proyek tol saat Mudik di Putaran Terakhir×2 × ×2 = ×4, masih di dalam batas
4.9.4Sewa NusantaraIkut batas ×4

4.10 Uang dan jalur kekayaan [v2]

#SituasiPutusan
4.10.1Angka turunan tidak bulatGadai ke bawah, tebus ke atas, jual bangunan ke bawah, nilai lelang ke 10 terdekat
4.10.2Jendela gadai, semua kotamu berbangunanKota itu tidak bisa digadai; Proyek dan Nusantara boleh
4.10.3Jalur kekayaan melewati 40.000Berputar ke 0; taruh penanda "+40.000" di samping papan
4.10.4Kekayaan bersih negatifPenanda di 0. Edisi HP menampilkan angka tepatnya
4.10.5Dua pemain di kotak jalur yang sama saat seri (edisi kertas)Pakai kas terendah, lalu lempar dadu