Semua putusan PDF v1.0 §4, diperbarui untuk aturan v2 (uang ×10, ring 36, Proyek), ditambah temuan audit. Tanda [v2] berarti putusan berubah atau baru. Setiap baris akan menjadi satu test di packages/engine (M1), dinamai sesuai nomornya.
4.1 Gerak
| # | Situasi | Putusan |
|---|---|---|
| 4.1.1 | Lemparan melewati Mulai lalu mendarat di ubin banjir | Dapat Gaji, lalu geser dari ubin banjir; jalankan ubin kering pertama |
| 4.1.2 | Geser karena banjir melewati barikade | Berhenti di ubin terakhir sebelum barikade walau banjir; tidak menjalankan apa-apa. Giliran berikutnya aturan barikade berlaku |
| 4.1.3 | Geser sampai di Mulai | Geser bukan gerak. Kalau berakhir di Mulai, dapat Gaji hanya kalau belum dapat di giliran ini |
| 4.1.4 | Ganda ketiga saat di Macet | Sudah di Macet; lemparan itu dihitung percobaan gagal |
| 4.1.5 | Ganda, lalu terkena Razia di giliran yang sama | Lemparan tambahan hilang |
| 4.1.6 | Arus Balik dan rute udara terbuka [v2] | Rute tetap Bandara → Mulai, tanpa Gaji. Lewat Mulai berlawanan arah tidak memberi Gaji |
| 4.1.7 | Pion di Bandara saat rute dibuka | Boleh terbang di awal giliran berikutnya |
| 4.1.8 | Terbang saat penanda festival ada di Jakarta | Terbang tidak melewati ubin; festival diabaikan |
| 4.1.9 | Jalan Tikus ke ubin di balik barikade | Boleh; barikade diabaikan. Kalau mendarat di ubin banjir: geser |
| 4.1.10 | Ojek dengan dua dari tiga dadu sama | Ganda: lempar lagi dengan dua dadu. Tiga sama dihitung satu ganda |
| 4.1.11 | Ganda, lalu berhenti di penanda festival [v2] | Berhenti, jalankan ubin itu, lalu tetap lempar lagi |
| 4.1.12 | Barikade tepat di depan pion dan pemain tidak membayar jalan memutar [v2] | Pion tidak bergerak dan tidak menjalankan apa-apa |
| 4.1.13 | Terbang dari Bandara [v2] | Bayar 500 ke Kas Warga, pindah ke Mulai, tanpa Gaji, tanpa melempar. Bangun dan dagang tetap boleh |
| 4.1.14 | Jalan Tikus atau Ojek saat di Macet [v2] | Jalan Tikus tidak boleh; keluar dulu dengan bayar atau Jalur Alternatif |
4.2 Beli, sewa, lelang
| # | Situasi | Putusan |
|---|---|---|
| 4.2.1 | Menolak membeli lalu memenangkan lelang lebih murah | Boleh; itulah gunanya lelang. Diskon berlaku |
| 4.2.2 | Semua tawaran 0 | Tetap milik bank. Pemain berikutnya yang mendarat boleh membeli seharga cetak atau memicu lelang lagi |
| 4.2.3 | Seri di tawaran tertinggi [v2] | Pemenangnya yang kekayaan bersihnya terendah, lalu kas terendah, lalu lempar dadu |
| 4.2.4 | Pemenang menawar lebih dari kasnya [v2] | Sebelum memilih kartu, setiap pemain boleh menggadai (jendela gadai). Edisi kertas: tawaran yang tetap tidak terbayar batal, denda 200 ke Kas Warga, penawar berikutnya menang. Edisi HP: ditolak |
| 4.2.5 | Tawar dipakai dua pemain | Hanya satu per lelang: yang lebih dulu dalam urutan duduk dari pemain aktif |
| 4.2.6 | Mendarat di kota yang pemiliknya di Macet | Sewa tetap ditagih |
| 4.2.7 | Pemilik lupa menagih, pemain berikutnya sudah melempar | Kertas: tidak ada sewa. HP: ketukan pendarat menagih otomatis; kalau pendarat tidak mengetuk, pemilik boleh mengetuk kartu pemain pendarat ke HP tuan rumah |
| 4.2.8 | Sewa dengan boom, festival, set lengkap, dan Putaran Terakhir [v2] | Semua pengganda dikalikan, total paling tinggi ×4. Kota berbangunan memakai sewa bangunan, bukan bonus set |
| 4.2.9 | Pendarat tidak mampu membayar sewa | Jual bangunan dan gadai dulu; sisanya utang ke pemilik |
| 4.2.10 | Sewa ke pemain yang memberimu kontrak Bebas sewa | Tidak ada sewa selama kontrak, termasuk Proyek dan Nusantara milik pemain itu |
| 4.2.11 | Mendarat di Nusantara saat masih milik bank [v2] | Lelang, minimal 2.000 (kartu ¾ ke atas) |
| 4.2.12 | Kartu tawaran pecahan untuk Proyek [v2] | Nilainya dari harga 1.800: 450 / 900 / 1.350 / 1.800 / 2.250, tercetak di kartu Proyek |
4.3 Bangun
| # | Situasi | Putusan |
|---|---|---|
| 4.3.1 | Membangun di giliran pemain lain | Tidak boleh |
| 4.3.2 | Banjir mengenai kota bermenara | Menara turun; 2 ruko naik dari persediaan. Kalau persediaan hanya 1, pasang 1; kalau kosong, 0 |
| 4.3.3 | Asuransi di kota yang kena Penertiban | Penertiban diabaikan untuk kota itu; pilih properti berikutnya yang bangunannya tertinggi |
| 4.3.4 | Penertiban saat tidak ada bangunan | Tidak terjadi apa-apa |
| 4.3.5 | Menjual menara [v2] | Menara kembali, 2 ruko dari persediaan dipasang, terima setengah harga satu ruko. Kalau persediaan ruko kurang dari 2, menara dijual utuh seharga setengah dari 3× harga ruko |
| 4.3.6 | Menggadai kota di grup yang masih berbangunan | Tidak boleh; jual bangunannya dulu |
| 4.3.7 | Mendagangkan kota berbangunan | Jual bangunannya dulu, lalu dagang |
| 4.3.8 | Kota hasil Izin Bangun, lalu set menjadi lengkap [v2] | Ruko tetap; aturan merata berlaku mulai bangunan berikutnya |
| 4.3.9 | Izin Bangun saat persediaan ruko kosong [v2] | Tidak bisa dimainkan |
4.4 Kas Warga, kejadian, kartu
| # | Situasi | Putusan |
|---|---|---|
| 4.4.1 | RT mendarat saat kas Kas Warga 400 [v2] | Tidak ada pilihan yang terjangkau (termurah 500): ambil Siasat |
| 4.4.2 | Ibu Kota Baru saat ada pion di Pelabuhan [v2] | Angkat pion, taruh ubin penutup Nusantara, kembalikan pion. Pion tidak menjalankan apa-apa; lelang berjalan |
| 4.4.3 | Perbaikan dipilih saat tidak ada banjir | Tidak boleh; pilih yang lain |
| 4.4.4 | Dua Banjir berturut-turut | Banjir kedua memilih targetnya sendiri; satu zona boleh banjir dua kali |
| 4.4.5 | Zona banjir punya kota ber-Asuransi | Kota itu tidak mendapat ubin banjir dan pionnya tidak bergeser; Asuransi masuk ke bawah dek |
| 4.4.6 | Penanda Mudik di kota yang banjir atau tergadai | Penanda tetap dipasang dan berhenti tetap berlaku, tetapi tidak ada sewa dan tidak ada bonus pemilik |
| 4.4.7 | Lelang Aset: pemimpin punya dua kota seharga [v2] | Pemimpin memilih kota mana yang dilepas |
| 4.4.8 | Lelang Aset: dua pemain sama-sama paling kaya [v2] | Pemimpin = kas terbanyak, lalu lempar dadu |
| 4.4.9 | Lelang Aset mengenai kota ber-Asuransi [v2] | Asuransi tidak berlaku; kartunya masuk ke bawah dek |
| 4.4.10 | Pemilik lama ikut menawar di Lelang Aset [v2] | Boleh |
| 4.4.11 | Pajak Kekayaan bagi pemain berutang [v2] | Bebas hanya kalau kekayaan bersihnya ≤ 0. Kalau positif, bayar; kekurangannya menjadi utang ke Kas Warga |
| 4.4.12 | Dek Siasat kosong [v2] | Kartu bekas selalu masuk ke bawah dek, jadi dek hanya kosong kalau semua kartu ada di tangan pemain. Kalau begitu, tidak mengambil kartu |
| 4.4.13 | Batas tangan saat kartu baru tidak bisa dimainkan (mis. Tawar di luar lelang) | Boleh membuang kartu mana pun, termasuk yang baru |
| 4.4.14 | Razia pada pemain yang memegang Jalur Alternatif | Pemain itu boleh memainkannya untuk menolak |
| 4.4.15 | Razia saat semua pemain lain lebih miskin [v2] | Tidak bisa dimainkan; simpan atau buang |
| 4.4.16 | Sponsor saat Kas Warga kosong | Tidak dapat apa-apa; kartu tetap masuk ke bawah dek |
| 4.4.17 | Demo saat barikade sudah ada | Pindahkan barikade |
| 4.4.18 | Warga Ramai saat penanda festival ada di kota lain | Pindahkan penanda |
| 4.4.19 | Investasi Asing pada grup yang salah satu kotanya banjir | Kota banjir tetap tanpa sewa; kota lain di grup itu ×2 |
| 4.4.20 | Target kejadian diperdebatkan (HP memilih, meja tidak setuju) | Pilihan aplikasi berlaku; aplikasi mencatat dan menampilkan data yang dipakai |
| 4.4.21 | Subsidi saat RT adalah pemain termiskin [v2] | RT mengambilnya sendiri |
| 4.4.22 | Pajak Ditangguhkan untuk Pajak Kekayaan [v2] | Boleh; pajak itu batal seluruhnya |
| 4.4.23 | Ibu Kota Baru dibuka lagi saat Nusantara masih milik bank [v2] | Lelang lagi, minimal 2.000 |
4.5 Dagang dan kontrak
| # | Situasi | Putusan |
|---|---|---|
| 4.5.1 | Kontrak dibuat di putaran 10 untuk 2 putaran (dek 12 kartu) | Berakhir di akhir putaran 12; boleh karena dibuat sebelum dua putaran terakhir. Dek 10 kartu: kontrak terakhir dibuat di putaran 8 |
| 4.5.2 | Peminjam tidak mampu membayar saat jatuh tempo | Kekurangannya menjadi utang ke pemberi pinjaman |
| 4.5.3 | Tiga pemain ingin kontrak dengan pemain yang sama | Boleh; batasnya satu kontrak aktif per pasangan |
| 4.5.4 | Dagang di Putaran Terakhir | Tidak boleh |
| 4.5.5 | Dagang kartu Siasat | Boleh; batas tangan berlaku bagi penerima |
| 4.5.6 | Memberi kota seharga 0 untuk membantu pemain lain [v2] | Tidak boleh. Tiap pihak harus menerima setidaknya setengah nilai yang ia serahkan |
| 4.5.7 | Kota tergadai didagangkan [v2] | Tetap tergadai; pemilik baru boleh menebusnya nanti |
| 4.5.8 | Pinjaman jatuh tempo saat peminjam di Macet [v2] | Tetap jatuh tempo |
| 4.5.9 | Dagang membuat set lengkap yang salah satu kotanya tergadai [v2] | Set belum aktif sampai kota itu ditebus |
4.6 HP dan kode
| # | Situasi | Putusan |
|---|---|---|
| 4.6.1 | HP seorang pemain mati | Pemain itu lanjut di HP bersama; tidak ada yang hilang, karena tuan rumah adalah sumber kebenaran |
| 4.6.2 | HP bersama mati | HP lain menjadi tuan rumah dari state terakhir yang tersinkron; sisanya pakai cara kertas |
| 4.6.3 | Wi-Fi putus | Tuan rumah tetap jalan lokal; klien menyambung lagi nanti. Pindai QR tidak butuh jaringan; target kejadian memakai dadu |
| 4.6.4 | Kartu dari kotak lain dipindai | Ditolak dengan pesan "kartu dari kotak lain" |
| 4.6.5 | Kartu kota yang sama dipindai dua kali | Pindaian kedua diabaikan, kecuali aplikasi sedang menunggu transfer |
| 4.6.6 | Tag NFC rusak atau hilang | Pindai QR yang tercetak di stiker yang sama; terakhir, ketik kode 12 karakter yang juga tercetak di stiker |
| 4.6.7 | Kartu atau stiker hilang | Aplikasi menerbitkan kode pengganti untuk dicetak sebagai stiker baru; kode lama dicabut |
| 4.6.8 | Pemain bergabung dengan HP sendiri di tengah permainan | Profilnya pindah dari tuan rumah ke HP-nya; riwayat utuh |
| 4.6.9 | Dua ruangan mencoba memakai satu kotak | Ruangan kedua ditolak selama yang pertama aktif (berakhir setelah 6 jam diam) |
| 4.6.10 | Kode kartu Nusantara [v2] | Item 27 (indeks ubin Pelabuhan); tidak ada kartu Pelabuhan |
4.7 Jumlah pemain
| # | Situasi | Putusan |
|---|---|---|
| 4.7.1 | 3 pemain [v2] | Buang satu Banjir (11 putaran). Kas 17.000 / 17.500 / 18.000 |
| 4.7.2 | 4 pemain [v2] | 12 putaran. Kas 15.000 / 16.500 / 16.500 / 16.500 |
| 4.7.3 | 5 pemain [v2] | Dek 10 kartu (tanpa E02 dan E05). Kas 15.000, kursi 2–5 17.000 |
| 4.7.4 | 6 pemain [v2] | Dek 10 kartu. Kas 13.000 / 15.000 / 15.500 / 15.500 / 16.000 / 16.500 |
| 4.7.5 | Pemain keluar di tengah permainan | Propertinya kembali ke bank tanpa gadai dan dilelang satu per putaran di awal putaran (sebelum Kejadian). Utang dan piutangnya hapus. Kartu Siasatnya ke bawah dek |
| 4.7.6 | Pemain yang akan membuka putaran sudah keluar [v2] | Pemain di kirinya yang membuka |
4.8 Proyek [v2]
| # | Situasi | Putusan |
|---|---|---|
| 4.8.1 | Pemain dengan 2 Proyek mendarat di Proyek ketiga yang belum dimiliki | Tidak boleh membeli, jadi lelang. Pemain itu tidak boleh menawar |
| 4.8.2 | Semua pemain sudah di batas atau sedang berutang | Proyek tetap milik bank; lelang lagi saat ada yang mendarat |
| 4.8.3 | Dagang yang membuat seseorang punya 3 Proyek | Tidak sah |
| 4.8.4 | Pemilik mendarat di Proyek miliknya sendiri | Tidak terjadi apa-apa |
| 4.8.5 | Kota terhubung milik orang lain | Tidak dihitung |
| 4.8.6 | Kota terhubung tergadai atau kebanjiran | Tidak dihitung; sewa dasar 200 tetap |
| 4.8.7 | Proyek tergadai | Tidak ada sewa |
| 4.8.8 | Kota terhubung berpindah tangan lewat dagang | Dagang dieksekusi di akhir giliran, jadi sewa selalu dihitung dari keadaan saat mendarat |
| 4.8.9 | Pemilik Proyek berutang | Sewa membayar kreditornya lebih dulu |
| 4.8.10 | Diskon untuk Proyek | Berlaku |
| 4.8.11 | Izin Bangun, Asuransi, Warga Ramai, penanda festival di Proyek | Tidak bisa; hanya untuk kota |
| 4.8.12 | Lelang Aset | Hanya menyasar kota. Proyek tetap dihitung untuk "punya 3+ properti" |
| 4.8.13 | Menjual Proyek ke bank | Tidak bisa, hanya gadai |
| 4.8.14 | Proyek dan barikade | Barikade ditaruh relatif ke grup kota; ubin Proyek di antaranya dilewati seperti ubin lain |
4.9 Batas pengganda [v2]
| # | Situasi | Putusan |
|---|---|---|
| 4.9.1 | Set lengkap tanpa bangunan + boom + festival + Putaran Terakhir | 2 × 2 × 2 × 2 = 16, dibatasi menjadi ×4 |
| 4.9.2 | Kota berbangunan | Bonus set tidak berlaku; sisa pengganda dikalikan, lalu dibatasi ×4 |
| 4.9.3 | Proyek tol saat Mudik di Putaran Terakhir | ×2 × ×2 = ×4, masih di dalam batas |
| 4.9.4 | Sewa Nusantara | Ikut batas ×4 |
4.10 Uang dan jalur kekayaan [v2]
| # | Situasi | Putusan |
|---|---|---|
| 4.10.1 | Angka turunan tidak bulat | Gadai ke bawah, tebus ke atas, jual bangunan ke bawah, nilai lelang ke 10 terdekat |
| 4.10.2 | Jendela gadai, semua kotamu berbangunan | Kota itu tidak bisa digadai; Proyek dan Nusantara boleh |
| 4.10.3 | Jalur kekayaan melewati 40.000 | Berputar ke 0; taruh penanda "+40.000" di samping papan |
| 4.10.4 | Kekayaan bersih negatif | Penanda di 0. Edisi HP menampilkan angka tepatnya |
| 4.10.5 | Dua pemain di kotak jalur yang sama saat seri (edisi kertas) | Pakai kas terendah, lalu lempar dadu |